أصبحت بطولات مثل بطولة
العالم للعبة "ليغ أوف ليجندز" وبطولة "ذا إنترناشونال" للعبة
"دوتا 2" من أكبر الأحداث التي تستقطب السياح من جميع أنحاء العالم.
تسجل هذه البطولات حضوراً يتجاوز 50,000 مشجع من خارج البلد المضيف، مما يعكس تحولاً
جذرياً في نمط السياحة العالمية
المدن المستضيفة والتأثير الاقتصادي للبطولات
تسجل الفنادق في مدن مثل شنغهاي وسيول ولوس أنجلوس معدلات إشغال تتجاوز
95% خلال فترات البطولات الكبرى. تعمل السلطات السياحية في هذه المدن على تطوير
باقات سفر متخصصة تشمل:
●تذاكر حضور البطولات مع إقامة فندقية مخفضة
●جولات في استوديوهات تطوير الألعاب المحلية
●فعاليات للقاء اللاعبين المحترفين
●زيارات لمراكز تدريب الفرق الاحترافية
●أنشطة ترفيهية ذات صلة بالألعاب الإلكترونية
●حزم تذاكر لحضور عدة أيام من المنافسات
خدمات نقل خاصة بين مواقع
الفعاليات
تجارب المشجعين والفعاليات الحصرية
يبحث المشجعون عن تجارب حصرية لا توفرها المشاهدة عبر الإنترنت. تشير
استطلاعات رضا مشجعي الرياضات الإلكترونية إلى أن 74% من الحاضرين يقيمون التجربة الحية بأنها تستحق تكلفة السفر.
تقدم البطولات الكبرى للحاضرين فعاليات جانبية متعددة، منها منصات لتجربة
الألعاب الجديدة قبل إطلاقها للجمهور العام. توفر هذه الفعاليات فرصاً للتواصل
الاجتماعي بين المشجعين الذين يشتركون في نفس الاهتمامات، مما يعزز الشعور
بالانتماء للمجتمع.
تشمل التجارب الحصرية للحاضرين إمكانية المشاركة في ورش عمل مع مطوري
الألعاب ومسابقات جانبية للهواة. تقدم بعض البطولات أيضاً جولات خلف الكواليس تتيح
للمشجعين التعرف على التقنيات المستخدمة في بث المباريات والإنتاج.
أظهرت الدراسات أن 65% من زوار بطولات الألعاب الإلكترونية يخططون لزيارة
المدينة نفسها مرة أخرى خلال العام التالي، مما يعزز السياحة المتكررة. تسجل
المطاعم والمقاهي القريبة من مواقع البطولات زيادة في المبيعات تصل إلى 40% خلال
فترة الحدث.
مستقبل سياحة الرياضات الإلكترونية والاتجاهات الجديدة
تتجه شركات السياحة نحو تطوير باقات متخصصة تجمع بين حضور البطولات وزيارة
معالم المدينة التقليدية. يمثل هذا النهج فرصة لتقديم تجربة سياحية متكاملة
للزوار، خاصة أن 57% من مشجعي الرياضات الإلكترونية يقضون وقتاً في زيارة المعالم
السياحية خلال رحلتهم.
تعتبر منطقة الشرق الأوسط من الأسواق الناشئة في مجال سياحة الرياضات
الإلكترونية، مع استثمارات ضخمة في البنية التحتية للألعاب. تشير التوقعات إلى نمو
هذا القطاع بنسبة 23% سنوياً في المنطقة خلال السنوات الخمس القادمة.
تؤكد الأرقام أن سياحة الرياضات الإلكترونية لم تعد ظاهرة هامشية، بل
أصبحت قطاعاً اقتصادياً مهماً يساهم في تنويع مصادر الدخل السياحي للمدن
المستضيفة، مع توقعات باستمرار النمو مع تزايد شعبية هذه الرياضة عالمياً.
-
أخبار متعلقة
-
بلوسكي يضيف قريبا نظام التحقق بـ"العلامة الزرقاء"
-
ملاحظة جديدة عن ChatGPT تثير قلق المستخدمين
-
ميزات مسرّبة عن آيفون "17 Air"
-
محكمة روسية تدين "غوغل" بسبب قتلى حرب أوكرانيا
-
خطر كبير.. احذر تصفح وسائل التواصل لهذه الأسباب
-
بريد إلكتروني "مخادع" باسم غوغل يقع فيه الجميع!
-
غوغل تطلق أداة فيديو بالذكاء الاصطناعي
-
لإحياء التواصل الاجتماعي.. إنستغرام تكشف عن ميزة "Blend" الجديدة