أُقيمت بطولة للألعاب الإلكترونية في ولاية شيكاغو الأمريكية، في أواخر عام 2016، وتابع نهائياتها 43 مليون مشاهد.
وحققت نهائيات 'دوري الأساطير' العالمية للألعاب الإلكترونية، متابعة مثيرة للاهتمام، لتتفوق على عدد متابعي نهائيات دوري السلة الأمريكي للمحترفين (NBA)، بنحو 12 مليون مشاهد، في عام 2016.
وحظيت ألعاب الفيديو بشعبية كبيرة لأكثر من 30 عاما، ولكن ظهرت مؤخرا الألعاب التنافسية، أو مباريات الألعاب الإلكترونية، كنشاط يمكن أن يستقطب الآلاف من الحضور والمشاهدين.
وللوهلة الأولى، تبدو فكرة متابعة مثل هذه البطولات، غريبة وضربا من الجنون، خاصة للأشخاص الأكبر سنا. فما الذي يدفع المشاهدين لمتابعة أشخاص آخرين وهم يتنافسون في ألعاب الفيديو؟
ولهذا الغرض، ركزت الأبحاث على تجارب المستخدمين مع مواقع التواصل الاجتماعي، كما لاحظ الباحثون تطور ظاهرة مشاهدة مباريات الألعاب الإلكترونية، على مدى السنوات القليلة الماضية.
وأشارت نتائج البحث الأولية إلى أن أغلب متابعي هذه البطولات، هم من اللاعبين، حيث يعتمدون على المشاهدة المستمرة، كوسيلة لمعرفة المزيد عن ألعاب الفيديو، وتحسين مهاراتهم الخاصة كلاعبين.
وازدادت نسبة مشاهدة منافسات الرياضة الإلكترونية بشكل ملحوظ، على مدى السنوات القليلة الماضية، حيث نمت السوق العالمية محققة 696 مليون دولار في عام 2016، وقد يتجاوز حد المليار دولار بحلول عام 2019.
وتبلغ مدفوعات وسائل الإعلام للحصول على حقوق تغطية هذه المنافسات، حوالي 100 مليون دولار، بما في ذلك 64 مليون دولار، كعائدات شراء التذاكر والمنتجات.
وتمثل أسواق الصين وأمريكا الشمالية، أكثر من نصف إيرادات الرياضة الإلكترونية العالمية.
-
أخبار متعلقة
-
أفضل سيارات مازدا في استهلاك البنزين لعام 2018
-
الفاخوري يعلن تبرع بنك الأردن بمليون دينار أردني لصندوق "همة وطن"
-
توفيق فاخوري يدعم صندوق "همة وطن" بمبلغ نصف مليون دينار أردني
-
شاهد لحظة سقوط الطائرة الأوكرانية بعد اشتعالها في الهواء
-
مدرسة الموقر ترسم أجمل منظر – فيديو وصور
-
مدرسة الموقر ترسم أجمل منظر
-
بـرنامـج الـوكـيـل فـي إجـازة سـنـوية
-
حفرة امتصاصية في جرش .. خطرٌ يُهدد المواطنين و يُضر السياحة | فيديو