وأصدرت وحدة دراسة الأسواق في جمعية شركات تقنية المعلومات والاتصالات "إنتاج" تقريرا بينه فيه أنه توزعت أنماط الإنفاق بين عدة فئات، حيث أنفق نحو 17 مليون دولار على تحميل الألعاب المدفوعة، و 7 مليون و300 الف دولار للإنفاق على البث المباشر للألعاب.
وقال التقرير إنه بلغ الإنفاق على الإعلانات داخل الألعاب 6 مليون و600 ألف دولار، وسيطرت ألعاب الهاتف المتنقل على الحصة الكبرى بإنفاق 45 مليون دولار، فيما بلغ الإنفاق على الألعاب الأونلاين 6 مليون و 500 ألف دولار.
وفيما يخص المستخدمين، أشار التقرير إلى أن العدد الإجمالي للمستخدمين الذين قاموا بتحميل الألعاب، واستخدام البث المباشر للألعاب، وألعاب الهاتف المتنقل، والألعاب الأونلاين بلغ 5.9 مليون مستخدم .
وتوقعت الوحدة أن يرتفع الإنفاق إلى نحو 103 ملايين دولار في العام 2027، معتمدة في توقعاتها على أساس سنوي للنمو وحجم السوق والمنافسة بين المطورين للألعاب الرقمية.
-
أخبار متعلقة
-
214 ألف مراجع لمستشفى الإيمان في عجلون خلال العام الماضي
-
وزير الداخلية: 1495 موقوفا إداريا في الأردن.. بعضهم يعتدي على والديه
-
الصفدي يلتقي رئيس لجنة الشؤون الخارجية بمجلس الشيوخ المصري
-
وزير العمل: 300 ألف عامل وافد في الأردن و53 ألف عامل مخالف منذ 2021
-
الأشغال تطرح مشروعات اللامركزية لضمان إنهاء العمل فيها قبل نهاية العام
-
3074 طن خضار وفواكه وورقيات ترد للسوق المركزي الأربعاء
-
البنك الدولي يؤكد ارتفاع أسعار الأغذية في الأردن
-
اتحاد العمال يخاطب وزير العمل لعقد اجتماع للجنة الثلاثية - بيان